Jogos
Livros e Artigos Interessantes
- BLOW, Jonathan. Game Development: Harder You Think. Queue, New York, v. 1, nº 10, p. 28-37, feb. 2004.
- CHEN, Jenova. Flow in Games (and Everything Else). Communications of the ACM, New York, v. 50, nº 4, p. 31-34, apr. 2007. [Propõe usar o conceito de fluxo para melhorar a experiência dos usuários de sistemas de TI.]
- LEWIS, Michael; JACOBSON, Jeffrey. Game Engines in Scientific Research. Communications of the ACM, New York, v. 45, nº 1, p. 27-31, jan. 2002.
- NAREYEK, Alexander. AI in Computer Games. Queue, New York, v. 1, nº 10, p. 58-65, feb. 2004.